Es 4 de febrero. China hoy celebra el año del Dragón, y para nosotros, este año representa (además) ¡el festejo del 25 aniversario de la saga Double Dragon!
Parece increíble que que luego de tanta venganza, golpiza, venganza, celos, golpiza, golpiza, venganza, resucitación, revancha, venganza, golpiza, golpiza, habida en esta saga, se le siga "sofriendo" en el mismo sartén y con esa sal llamada "remake", pero sin que por ello pierda la corona como rey del Beat 'Em Up (y digo increíble porque es la única saga que conozco con más remakes que secuelas, y más seguidores que patadas dadas en una "cyclone spin kick"). Pero nos gusta (a unos cuantos, al menos), y aunque, por ejemplo, le criticamos que la versión de SNES adolece de velocidad y voces, o que en la "V" parte (V de Vendetta, creo yo) se descubran el pecho como machos y de estos salga disparado su dragón tatuado, hoy es un día especial, un día de tregua y festejo, porque sí, con tantas manos y compañías por las que ha pasado este legado, es todo un logro llegar a un cuarto de siglo solo con un poco de lodo llegando a los tobillos. Solo un poco.
Parece increíble que que luego de tanta venganza, golpiza, venganza, celos, golpiza, golpiza, venganza, resucitación, revancha, venganza, golpiza, golpiza, habida en esta saga, se le siga "sofriendo" en el mismo sartén y con esa sal llamada "remake", pero sin que por ello pierda la corona como rey del Beat 'Em Up (y digo increíble porque es la única saga que conozco con más remakes que secuelas, y más seguidores que patadas dadas en una "cyclone spin kick"). Pero nos gusta (a unos cuantos, al menos), y aunque, por ejemplo, le criticamos que la versión de SNES adolece de velocidad y voces, o que en la "V" parte (V de Vendetta, creo yo) se descubran el pecho como machos y de estos salga disparado su dragón tatuado, hoy es un día especial, un día de tregua y festejo, porque sí, con tantas manos y compañías por las que ha pasado este legado, es todo un logro llegar a un cuarto de siglo solo con un poco de lodo llegando a los tobillos. Solo un poco.
Pongan atención, que les voy a decir cómo derrotar a los
Hermanos Dragón Katayanagis
Pero bien, en esta ocasión, en conmemoración a este evento, quisiera hablarles de 2 de estos juegos que no, no son ni para Wii, ni para X-Box, ni para PS3, ni para alguna portátil; se trata nada más y nada menos que de las versiones de Double Dragon para Iphone, y una más (de consola de última generación) para un sistema Brasileño de nombre Zeebo.
La película de Double Dragon no es la primera (ni será la última) en arruinar
el sentimiento (y respeto) que se respiraba en el juego.
Al menos en Scott Pilgrim (VS los "X's" de la chica de sus sueños), los dragones saben "rockear"
Scott Pilgrim VS "We are the Infamous Twin Dragons"
(o los hermanos K.K.)
Antes de dar una semblanza de este par de títulos, quiero comentar que el estilo de juego en ambos casos está muy apegado a la versión de GBA (Double Dragon Advance), título que semi-tocaré a modo de "efecto etiqueta" para esta nota.
Double Dragon Advance es considerado como uno de los mejores juegos de la saga (el mejor, para muchos): tiene una gran variedad de movimientos, más misiones aparte de la sabida calle, bosque, fábrica, y guarida, ¡muchos Abobos montoneros y multicabelleras!, interludios que expanden la trama, ¡y es portátil!. No obstante, ATLUS compró la licencia a Technos Japan, pero por aquello de las prisas, los estilos se quedaron en cosa digamos que simple (ojo, que la jugabilidad es estupenda), por ejemplo la patada ciclónica no tiene el chicoteo ni la espectacularidad "desafia-gravedad" de los juegos clásicos (como el DD2 Arcade y NES, o DD3 de NES), o qué decir de la patada volador que luce menos fuerte y poco impresionante si se le compara con la cabellera de Linda; y es que en algunos sitios se colaron prediseños de lo que iba a ser DDA (al menos los trazos de los personajes, que no eran infantiles-deformed, ni indefensos como quedaron al final), solo que ahora no los encuentro en mis casi 3 terabytes de basura retro que tengo, pero tan pronto los halle, con gusto los compartiré. Mientras tanto, aquí el promocional "modernou" para seguirnos (por fin) hablando de los dos títulos antes citados:
Double Dragon tiene el mismo efecto que la cerveza: repites y repites
DOUBLE DRAGON ZEEBO
Double Dragon a secas:
como el de aquel lejano 1987
A tan solo un par de años, Double Dragon Zeebo (se pronuncia "zibo" no "sebo", me lo dijo el matarife) es considerado como uno de esos rarísimos objetos de colección. Se trata de un juego aparecido en el Sistema Zeebo, una consola Brasileña que se supone fue/era para gente de escasos recursos que no podía pagar un X-Box, PS3, o Wii (esteeeeeeeeeee,la gente de escasos recursos quisiera para comer, pero yo mejor no digo nada). Al día de hoy, quise googlear su antiguo sitio web, pero parece ser que tiraron la toalla con el sistemita este, y ahora se centran en aplicaciones basadas en Android, para ayudar a nuestros amigos Indios (¡ahhh sí!, y para aprovechar los -masivos- mercados emergentes de la gente de escasos recursos -que adora las camisetas "I -corazón- NY"-).
Pero en lo que estaba y que es trascendente para la ocasión: el problema no es que uno pueda conseguir un sistema de estos a un precio elevado en un sitio de subastas, el problema es que cuando se lanzó la consola, los juegos eran descargados por internet desde el sitio web. Se acaba la web, se acaba la descarga, y hasta que la emulación nos de su muestra de buena fé con este y el resto de los juegos para Zeebo, el escenario de "pelea de perros" (me temo) se mantendrá así.
Aquí unas capturas (aunque te invito a que por YouTube lo veas en plena acción):
Willy ha comprendido que no se puede confiar en Rowper o Williams:
ahora Burnov será el encargado de golpear y secuestrar a Marian
Todos los Double Dragon se parecen, de eso no hay duda
(con la salvedad de los de pelea),
pero aquí vemos hechos realidad los "prototipos" de la versión de GBA
(¡ups!, olvide que quedé a deber los bocetos de Atlus de la versión de GBA)
Qué sería de la saga sin un templo a la Indiana Jones
Demasiado tarde para echarse para atrás: la guarida de los
Shadow Warriors está llena de incontables pinchos y compinches
Negros, blancos, invisibles, dragones, o tepocatas,
estos eternos diablos se cargan a todos por igual
Patitas pa' qué las quiero
Abobo mostrando su nuevo truco
(no, no es la "Roqueseñal")
Si te lo topas encanijado (A-bobo), te recomiendo que
no te le acerques cuando raje el piso. Mejor acércatele
y háblale de "Neuróticos Anónimos"
En resumen, los gráficos se mejoraron bastante (reitero ver los videos en YouTube), y ahora cuando hay golpes impactantes, se muestran las "estrellas de contacto" de un mejor tamaño y con sonidito dramático, junto al hecho de que muchos ataques lucen "poderosos" y más marcados (un ejemplo es el cabezazo: Billy y/o Jimmy se inclinan hasta la cintura como para hacer un verdadero foul, y no solo para cabecear un balón de fut). La música sigue removiendo cosas en el pasado y en el corazón, y se ha "mejorado" eso que se llama juggle (serie de golpes cuando no dejas caer al enemigo), lo que hecho entre 2 personajes creo yo facilita demasiado el juego, y como puede verse por las fotos, también los malos tienen nuevos movimientos (Burnov hace una especie de "Hundred Hand Slap" como el de E. Honda de SFII -no me había percatado lo mucho que se abrevia en los vj, ¿qué dirá la gente normal y el casual gamer al respecto?-), lo que lo hace más entretenido.
Un juego que luce bien, aunque tengamos que esperar a que, de alguna manera fortuita, pueda llegar a nuestras manos. Emulación: ¡no nos quedes mal!
DOUBLE DRAGON IPHONE
¡Wow!, estos dragones si parecen muy chipocludos
Pero si tu eres de esos a los que le gusta sobarle y engrasarle la pantallita al Iphone para jugar mientras le dices a tu novia "si mi amor, lo que tu digas", también para tí hay Beat 'Em Up de gourmet.
Por principio tenemos eso: que los controles son táctiles, bueno o malo, cada quién toque la pantalla más cercana que tenga y lo decida.
Ya dentro del juego, tenemos un trabajo no corriente, que al menos da el standard impuesto en GBA: interludios (en este caso, el personaje que habla "salta" al frente para saber que es él el que habla), variedad de movimientos, y ahora sí: muchos gandules en pantalla que aunque seas un inexperto, tiras una patada a lo bruto y seguro pegas. Hay nuevos personajes, y la historia queda mejor desdoblada, como el hecho de que Willy (el malo más malo) tiene una sobrina trabajando en un... bar para caballeros, o que se explica la posesión de scrolles que explican con peras y manzanas como hacer la patada huracanada.
Nótese el piercing en el ombligo..., que diga,
el cómo Jimmy se frota la barbilla cuando la chica
dice algo de "match"
Señito, yo nomás estoy de paso,
dígame pa' donde jalo pa' ir por Marian
Parece que Burnov ha encontrado un nuevo herrero,
y ahora hasta piquitos le ha puesto a su máscara
¡Esta es la patada ciclónica que recuerdo!
y aquí hasta airecito agitándose podemos ver
Un detalle que me salta a la vista es que decidieron traer de vuelta a Chin, el forzudo cuyo cabello le cubría los ojos y que resultó ser "legendario" en aquel primer Double Dragon de NES (tan legendario que después ya no lo vimos).
Otro detalle es que aquí puedes hacer cadenas de golpes, dícese combos (que no es nuevo), pero te contabilizan los hits, aunque yo prefiero eso de "cadena de golpes" (antes de "combo"), para un efecto psicológico más desestabilizador de mente pacífica, espontáneo, y natural cuando se es un cara dura.
Al igual que con la versión de Zeebo, ve corriendo a mirar videos de este juego en YouTube.
Y Melón se comió las plumas
MAESTROS DE LAS SOMBRAS
ABOBO / ABOBO BIZARRO
Cuando uno dice Double Dragon, uno piensa casi siempre en Abobo, el sujeto negro musculoso que hará la parada en el primer nivel del juego (es curioso que siendo todos los juegos de Double Dragon tan parecidos -al menos en misiones-, muchos no nos cansemos de jugarlos A-lo-Bobito). Yo lo recuerdo por esos ojos desorbitados que me asustaban, o porque en misiones adelantadas sale en un color verde uranio-altamente-enriquecido, y es más agresivo (recuerda a Animal Zombie del Dragonninja). Se cree que este jefe está basado en la estrella de cine "Señor T", aunque yo creo que luego de que te levanta como costal y te avienta por los aires, ni con robaxisal te levantas.
A Abobo también le llaman "el emparedado"
JEFF
El famoso "tomayate" (por los colores verdes metálicos de su -ajustado- traje que usa, en semejanza a dicho insecto), conoce a la perfección las artes del Sou Setsu Ken de Billy y Jimmy, pero él puede incluso dar ¡un codazo de frente!
La fábrica es un lugar clave para los guerreros de las sombras,
pero antes de que Burnov dijera "aquí mando yo",
Jeff se las arreglaba muy bien para fastidiar a los dragones
Quién no recuerda la batalla campal en la trilladora,
y el modo en que Jeff podía esquivar las aspas ¡agachándose!
BURNOV
Se dice que el bulldog de Willy (el ahora encargado de la fundidora), tuvo un ligero accidente que le fundió una máscara de hierro al rostro. Quizás ello explique porqué este tétrico personaje es mañoso para atacar, y cuando tiene a los héroes por las greñas, los alzará para darles unos cuantos puñetazos al estómago. Por cierto, tiene el poder de la regeneración desde las cenizas.
Esta misión es recordada como de las más difíciles de "La Venganza":
luego de enfrentar a los jefes como Jeff y Abobo, un par de Burnovs
bajan por el ascensor para poner las cosas en orden.
Mejor siéntate en ese tronquito Billy, que de nada te servirá
Willy prefiere tener a sus perros bien emparedados:
listos para romperles unos cuantos tabiques a cuantos Dragones se atrevan
a entrar en la guarida
Pero Burnov no siempre fue así: presuntamente
fue un Punk enmascarado (y Gladiador) de pocos amigos
CHIN
Una dupla mortal son los hermanos Chin, pues cuando se coordinan como grullas sincronizadas, es difícil golpear a uno sin que el otro te interrumpa con una patada voladora o con uno de esos certeros y mortales sticks. No son rápidos, pero son flexibles, contundentes, y calculadores, y si le toman la medida a los dragones entonces la venganza quedará inconclusa. En la guarida de Wily son un verdadera astilla en el costado.
Algunos aseguran que Chin Seimei (hermano del Shadow Master, y personaje elegible en Double Dragon 3), nació del hecho (no verificado) de la popularidad de este personaje, pues fue el primer personaje jugable de la saga luego de Billy y Jimmy.
No por nada Wily tiene a un par de fieros karatekas
como sus guardaespaldas
Artes marciales puras, así son los hermanos Chin
WILLY
Mejor conocido como "el jefe final de la metralleta", Wily está sumamente interesado en los scrolls que develan el secreto de la super técnica marcial Sou-Setsu-Ken que usan Billy y Jimmy. Es por esta razón que secuestra a Marian, a modo de intercambiarla por los scrolls, aunque trágicamente, luego de que su plan no funcionase, regresa para en un arrebato de locura asesinarla fríamente.
"Bang, bang, bang, bang..."
¿Será el Sou-Setsu-Ken más veloz que una bala?
DUKE
Lo último que los Black Shadow Warriors desean es que una policía meta sus narices en sus negocios (o sea los negocios de "su de ellos"), por ello, Duke no dudará en silenciar este pico largo, aunque por alguna extraña razón quiere tenerla prisionera en su casa hasta X tiempo (así de inexplicables eran los videojuegos, lo siento).
Duke es de esos jefes poco conocidos, y no es porque le falte reputación, quizás se deba a que tiene una pinta muy "fantoche", pero no se la compres así de fácil: es ágil y chapucero, y sabe como zafarse de tus agarres, y de paso retacharte el truquito, mientras te "trancha" con tremendos patadones. También tiene una técnica haciéndose bola y girando. No alardea, y sin mucho pensarlo, un jefe a la altura de los 5 emperadores de las artes oscuras, no lo dudaría.
La edad mantiene a Duke en forma,
pero su técnica lo mantiene en la cúspide de los
Black Shadow Warriors
SHADOW MASTER
"Agilidad de gato, ojo de halcón, y la fuerza bruta de una super bestia". Así lo describe el manual. Agregaríamos invisibilidad, y todo un maestro de las artes marciales oscuras. Su poder llega a lo infernal, algunos dicen que hizo un pacto con un demonio para obtener tan tremendo poder. Tiempo después, otros 5 guerreros seguirían sus enseñanzas y legado: el Gen-Setsu-Ken.
Shadow Master puede hacerse invisible, y en una de esas
darte un golpe que restará toda tu vida
SOMBRAS
Billy y Jimmy se asustan hasta con su propia sombra
Una saga marcial manejada con cierto grado de misticismo, hace palpable la lucha entre el bien y el mal, y es en la segunda entrega donde Billy y Jimmy deben hacer frente a sus propias sombras.
Los verdaderos Guerreros de las sombras
quedan al descubierto
LOS 5 EMPERADORES DEL GEN-SETSU-KEN
5 son los guerreros de las sombras que creen que su arte es mejor que el Sou-Setsu-Ken de los Double Dragon. Desde el que se hace una plasta negra en el suelo (y te persigue para atraparte), hasta el que se multiplica, 5 son los maestros de las sombras que hacen del juego de Game Boy Advance, una joya en el legado de los dragones. Muy ingeniosos (los programadores).
Los 5 maestros de las sombras no solo son buenos para pelear:
son verdaderos maestros de la ilusión
La replicación y el engaño, parte fundamental de
los 5 Emperadores del Gen-Setsu-Ken
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Y bien, ya luego de sarandeada la bestia, me voy a hacer algo verdaderamente humano: ver las grandes migraciones de Animal Planet.
El homenaje a Double Dragón continuará...
Tygrus

















































