MagazinNES

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Revista Virtual de NES

sábado 4 de febrero de 2012


EN EL AÑO DEL DRAGÓN
CELEBRAMOS LOS

¡25 AÑOS DE DOUBLE DRAGON!

Es 4 de febrero. China hoy celebra el año del Dragón, y para nosotros, este año representa (además) ¡el festejo del 25 aniversario de la saga Double Dragon!

Parece increíble que que luego de tanta venganza, golpiza, venganza, celos, golpiza, golpiza, venganza, resucitación, revancha, venganza, golpiza, golpiza, habida en esta saga, se le siga "sofriendo" en el mismo sartén y con esa sal llamada "remake", pero sin que por ello pierda la corona como rey del Beat 'Em Up (y digo increíble porque es la única saga que conozco con más remakes que secuelas, y más seguidores que patadas dadas en una "cyclone spin kick"). Pero nos gusta (a unos cuantos, al menos), y aunque, por ejemplo, le criticamos que la versión de SNES adolece de velocidad y voces, o que en la "V" parte (V de Vendetta, creo yo) se descubran el pecho como machos y de estos salga disparado su dragón tatuado, hoy es un día especial, un día de tregua y festejo, porque sí, con tantas manos y compañías por las que ha pasado este legado, es todo un logro llegar a un cuarto de siglo solo con un poco de lodo llegando a los tobillos. Solo un poco.


Pongan atención, que les voy a decir cómo derrotar a los
Hermanos Dragón Katayanagis


Pero bien, en esta ocasión, en conmemoración a este evento, quisiera hablarles de 2 de estos juegos que no, no son ni para Wii, ni para X-Box, ni para PS3, ni para alguna portátil; se trata nada más y nada menos que de las versiones de Double Dragon para Iphone, y una más (de consola de última generación) para un sistema Brasileño de nombre Zeebo.


La película de Double Dragon no es la primera (ni será la última) en arruinar
el sentimiento (y respeto) que se respiraba en el juego.
Al menos en Scott Pilgrim (VS los "X's" de la chica de sus sueños), los dragones saben "rockear"


Scott Pilgrim VS "We are the Infamous Twin Dragons"
(o los hermanos K.K.)


Antes de dar una semblanza de este par de títulos, quiero comentar que el estilo de juego en ambos casos está muy apegado a la versión de GBA (Double Dragon Advance), título que semi-tocaré a modo de "efecto etiqueta" para esta nota.

Double Dragon Advance es considerado como uno de los mejores juegos de la saga (el mejor, para muchos): tiene una gran variedad de movimientos, más misiones aparte de la sabida calle, bosque, fábrica, y guarida, ¡muchos Abobos montoneros y multicabelleras!, interludios que expanden la trama, ¡y es portátil!. No obstante, ATLUS compró la licencia a Technos Japan, pero por aquello de las prisas, los estilos se quedaron en cosa digamos que simple (ojo, que la jugabilidad es estupenda), por ejemplo la patada ciclónica no tiene el chicoteo ni la espectacularidad "desafia-gravedad" de los juegos clásicos (como el DD2 Arcade y NES, o DD3 de NES), o qué decir de la patada volador que luce menos fuerte y poco impresionante si se le compara con la cabellera de Linda; y es que en algunos sitios se colaron prediseños de lo que iba a ser DDA (al menos los trazos de los personajes, que no eran infantiles-deformed, ni indefensos como quedaron al final), solo que ahora no los encuentro en mis casi 3 terabytes de basura retro que tengo, pero tan pronto los halle, con gusto los compartiré. Mientras tanto, aquí el promocional "modernou" para seguirnos (por fin) hablando de los dos títulos antes citados:

Double Dragon tiene el mismo efecto que la cerveza: repites y repites


DOUBLE DRAGON ZEEBO
Double Dragon a secas:
como el de aquel lejano 1987

A tan solo un par de años, Double Dragon Zeebo (se pronuncia "zibo" no "sebo", me lo dijo el matarife) es considerado como uno de esos rarísimos objetos de colección. Se trata de un juego aparecido en el Sistema Zeebo, una consola Brasileña que se supone fue/era para gente de escasos recursos que no podía pagar un X-Box, PS3, o Wii (esteeeeeeeeeee,la gente de escasos recursos quisiera para comer, pero yo mejor no digo nada). Al día de hoy, quise googlear su antiguo sitio web, pero parece ser que tiraron la toalla con el sistemita este, y ahora se centran en aplicaciones basadas en Android, para ayudar a nuestros amigos Indios (¡ahhh sí!, y para aprovechar los -masivos- mercados emergentes de la gente de escasos recursos -que adora las camisetas "I -corazón- NY"-).

Pero en lo que estaba y que es trascendente para la ocasión: el problema no es que uno pueda conseguir un sistema de estos a un precio elevado en un sitio de subastas, el problema es que cuando se lanzó la consola, los juegos eran descargados por internet desde el sitio web. Se acaba la web, se acaba la descarga, y hasta que la emulación nos de su muestra de buena fé con este y el resto de los juegos para Zeebo, el escenario de "pelea de perros" (me temo) se mantendrá así.

Aquí unas capturas (aunque te invito a que por YouTube lo veas en plena acción):


Willy ha comprendido que no se puede confiar en Rowper o Williams:
ahora Burnov será el encargado de golpear y secuestrar a Marian

Todos los Double Dragon se parecen, de eso no hay duda
(con la salvedad de los de pelea),
pero aquí vemos hechos realidad los "prototipos" de la versión de GBA
(¡ups!, olvide que quedé a deber los bocetos de Atlus de la versión de GBA)



 Qué sería de la saga sin un templo a la Indiana Jones 

 Demasiado tarde para echarse para atrás: la guarida de los
Shadow Warriors está llena de incontables pinchos y compinches


Negros, blancos, invisibles, dragones, o tepocatas,
estos eternos diablos se cargan a todos por igual


Patitas pa' qué las quiero

Abobo mostrando su nuevo truco
(no, no es la "Roqueseñal")

 Si te lo topas encanijado (A-bobo), te recomiendo que
no te le acerques cuando raje el piso. Mejor acércatele
y háblale de "Neuróticos Anónimos"

En resumen, los gráficos se mejoraron bastante (reitero ver los videos en YouTube), y ahora cuando hay golpes impactantes, se muestran las "estrellas de contacto" de un mejor tamaño y con sonidito dramático, junto al hecho de que muchos ataques lucen "poderosos" y más marcados (un ejemplo es el cabezazo: Billy y/o Jimmy se inclinan hasta la cintura como para hacer un verdadero foul, y no solo para cabecear un balón de fut). La música sigue removiendo cosas en el pasado y en el corazón, y se ha "mejorado" eso que se llama juggle (serie de golpes cuando no dejas caer al enemigo), lo que hecho entre 2 personajes creo yo facilita demasiado el juego, y como puede verse por las fotos, también los malos tienen nuevos movimientos (Burnov hace una especie de "Hundred Hand Slap" como el de E. Honda de SFII -no me había percatado lo mucho que se abrevia en los vj, ¿qué dirá la gente normal y el casual gamer al respecto?-), lo que lo hace más entretenido.

Un juego que luce bien, aunque tengamos que esperar a que, de alguna manera fortuita, pueda llegar a nuestras manos. Emulación: ¡no nos quedes mal!




DOUBLE DRAGON IPHONE
¡Wow!, estos dragones si parecen muy chipocludos


Pero si tu eres de esos a los que le gusta sobarle y engrasarle la pantallita al Iphone para jugar mientras le dices a tu novia "si mi amor, lo que tu digas", también para tí hay Beat 'Em Up de gourmet.

Por principio tenemos eso: que los controles son táctiles, bueno o malo, cada quién toque la pantalla más cercana que tenga y lo decida.

Ya dentro del juego, tenemos un trabajo no corriente, que al menos da el standard impuesto en GBA: interludios (en este caso, el personaje que habla "salta" al frente para saber que es él el que habla), variedad de movimientos, y ahora sí: muchos gandules en pantalla que aunque seas un inexperto, tiras una patada a lo bruto y seguro pegas. Hay nuevos personajes, y la historia queda mejor desdoblada, como el hecho de que Willy (el malo más malo) tiene una sobrina trabajando en un... bar para caballeros, o que se explica la posesión de scrolles que explican con peras y manzanas como hacer la patada huracanada.

Nótese el piercing en el ombligo..., que diga,
el cómo Jimmy se frota la barbilla cuando la chica
dice algo de "match"

Señito, yo nomás estoy de paso,
dígame pa' donde jalo pa' ir por Marian

 Parece que Burnov ha encontrado un nuevo herrero,
y ahora hasta piquitos le ha puesto a su máscara

¡Esta es la patada ciclónica que recuerdo!
y aquí hasta airecito agitándose podemos ver


Un detalle que me salta a la vista es que decidieron traer de vuelta a Chin, el forzudo cuyo cabello le cubría los ojos y que resultó ser "legendario" en aquel primer Double Dragon de NES (tan legendario que después ya no lo vimos).

Otro detalle es que aquí puedes hacer cadenas de golpes, dícese combos (que no es nuevo), pero te contabilizan los hits, aunque yo prefiero eso de "cadena de golpes" (antes de "combo"), para un efecto psicológico más desestabilizador de mente pacífica, espontáneo, y natural cuando se es un cara dura.

Al igual que con la versión de Zeebo, ve corriendo a mirar videos de este juego en YouTube.

Y Melón se comió las plumas



MAESTROS DE LAS SOMBRAS

Siendo Double Dragon una de mis 3 sagas favoritas, me da pena irme así como así; por ello se me ocurrió hacer una breve reseña de algunos de los jefes/rufianes que le han dado a la saga, además de tradición, ese realce y vicio para volver a ella una y otra vez, siempre repartiendo "rehiletes", codazos, y agarrones por la greña.


ABOBO / ABOBO BIZARRO

Cuando uno dice Double Dragon, uno piensa casi siempre en Abobo, el sujeto negro musculoso que hará la parada en el primer nivel del juego (es curioso que siendo todos los juegos de Double Dragon tan parecidos -al menos en misiones-, muchos no nos cansemos de jugarlos A-lo-Bobito). Yo lo recuerdo por esos ojos desorbitados que me asustaban, o porque en misiones adelantadas sale en un color verde uranio-altamente-enriquecido, y es más agresivo (recuerda a Animal Zombie del Dragonninja). Se cree que este jefe está basado en la estrella de cine "Señor T", aunque yo creo que luego de que te levanta como costal y te avienta por los aires, ni con robaxisal te levantas.

A Abobo también le llaman "el emparedado"


Abobo Time!


JEFF

El famoso "tomayate" (por los colores verdes metálicos de su -ajustado- traje que usa, en semejanza a dicho insecto), conoce a la perfección las artes del Sou Setsu Ken de Billy y Jimmy, pero él puede incluso dar ¡un codazo de frente!

 La fábrica es un lugar clave para los guerreros de las sombras,
pero antes de que Burnov dijera "aquí mando yo",
Jeff se las arreglaba muy bien para fastidiar a los dragones


Quién no recuerda la batalla campal en la trilladora,
y el modo en que Jeff podía esquivar las aspas ¡agachándose!



BURNOV

Se dice que el bulldog de Willy (el ahora encargado de la fundidora), tuvo un ligero accidente que le fundió una máscara de hierro al rostro. Quizás ello explique porqué este tétrico personaje es mañoso para atacar, y cuando tiene a los héroes por las greñas, los alzará para darles unos cuantos puñetazos al estómago. Por cierto, tiene el poder de la regeneración desde las cenizas.

Esta misión es recordada como de las más difíciles de "La Venganza":
luego de enfrentar a los jefes como Jeff y Abobo, un par de Burnovs
bajan por el ascensor para poner las cosas en orden.
Mejor siéntate en ese tronquito Billy, que de nada te servirá



Willy prefiere tener a sus perros bien emparedados:
listos para romperles unos cuantos tabiques a cuantos Dragones se atrevan
a entrar en la guarida



Pero Burnov no siempre fue así: presuntamente
fue un Punk enmascarado (y Gladiador) de pocos amigos



CHIN

Una dupla mortal son los hermanos Chin, pues cuando se coordinan como grullas sincronizadas, es difícil golpear a uno sin que el otro te interrumpa con una patada voladora o con uno de esos certeros y mortales sticks. No son rápidos, pero son flexibles, contundentes, y calculadores, y si le toman la medida a los dragones entonces la venganza quedará inconclusa. En la guarida de Wily son un verdadera astilla en el costado.

Algunos aseguran que Chin Seimei (hermano del Shadow Master, y personaje elegible en Double Dragon 3), nació del hecho (no verificado) de la popularidad de este personaje, pues fue el primer personaje jugable de la saga luego de Billy y Jimmy.

No por nada Wily tiene a un par de fieros karatekas
como sus guardaespaldas

Artes marciales puras, así son los hermanos Chin


WILLY

Mejor conocido como "el jefe final de la metralleta", Wily está sumamente interesado en los scrolls que develan el secreto de la super técnica marcial Sou-Setsu-Ken que usan Billy y Jimmy. Es por esta razón que secuestra a Marian, a modo de intercambiarla por los scrolls, aunque trágicamente, luego de que su plan no funcionase, regresa para en un arrebato de locura asesinarla fríamente.


"Bang, bang, bang, bang..."
¿Será el Sou-Setsu-Ken más veloz que una bala?


DUKE


Lo último que los Black Shadow Warriors desean es que una policía meta sus narices en sus negocios (o sea los negocios de "su de ellos"), por ello, Duke no dudará en silenciar este pico largo, aunque por alguna extraña razón quiere tenerla prisionera en su casa hasta X tiempo (así de inexplicables eran los videojuegos, lo siento).


Duke es de esos jefes poco conocidos, y no es porque le falte reputación, quizás se deba a que tiene una pinta muy "fantoche", pero no se la compres así de fácil: es ágil y chapucero, y sabe como zafarse de tus agarres, y de paso retacharte el truquito, mientras te "trancha" con tremendos patadones. También tiene una técnica haciéndose bola y girando. No alardea, y sin mucho pensarlo, un jefe a la altura de los 5 emperadores de las artes oscuras, no lo dudaría.





La edad mantiene a Duke en forma,
pero su técnica lo mantiene en la cúspide de los
Black Shadow Warriors




SHADOW MASTER


"Agilidad de gato, ojo de halcón, y la fuerza bruta de una super bestia". Así lo describe el manual. Agregaríamos invisibilidad, y todo un maestro de las artes marciales oscuras. Su poder llega a lo infernal, algunos dicen que hizo un pacto con un demonio para obtener tan tremendo poder. Tiempo después, otros 5 guerreros seguirían sus enseñanzas y legado: el Gen-Setsu-Ken.


Shadow Master puede hacerse invisible, y en una de esas
darte un golpe que restará toda tu vida




SOMBRAS

Billy y Jimmy se asustan hasta con su propia sombra


Una saga marcial manejada con cierto grado de misticismo, hace palpable la lucha entre el bien y el mal, y es en la segunda entrega donde Billy y Jimmy deben hacer frente a sus propias sombras.


Los verdaderos Guerreros de las sombras
quedan al descubierto



LOS 5 EMPERADORES DEL GEN-SETSU-KEN


5 son los guerreros de las sombras que creen que su arte es mejor que el Sou-Setsu-Ken de los Double Dragon. Desde el que se hace una plasta negra en el suelo (y te persigue para atraparte), hasta el que se multiplica, 5 son los maestros de las sombras que hacen del juego de Game Boy Advance, una joya en el legado de los dragones. Muy ingeniosos (los programadores).



Los 5 maestros de las sombras no solo son buenos para pelear:
son verdaderos maestros de la ilusión



 La replicación y el engaño, parte fundamental de
los 5 Emperadores del Gen-Setsu-Ken


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Y ya casi para despedirme, quiero compartirles este arte sacado de esta web: http://tinyurl.com/7qfb7nj que es del juego Double Dragon II para NES.



Y bien, ya luego de sarandeada la bestia, me voy a hacer algo verdaderamente humano: ver las grandes migraciones de Animal Planet.

El homenaje a Double Dragón continuará...


Tygrus


martes 31 de enero de 2012


10 JUEGOS RECOMENDADOS PARA TU
GAME BOY ADVANCE
(JUEGOS JAPONESES NO APARECIDOS EN EL RESTO DEL MUNDO)


El fin del mundo; la verdad; la mentira; el pundonor; el cometa Halley; el amor; los sabri-tazos; y la Game & Watch; han demostrado que las cosas, eventos, (algunas patologías) y las propuestas de video juegos, tienden a ser cíclicos y algo repetitivos, a veces sin una lógica y en no contadas ocasiones con ese parangón que el dinero abandera. Por lo tanto, yo no dudaría ni un ápice que en un futuro, próximo o lejano, un "Ultra Game Boy" (nombre tentativo) estuviera de vuelta para hacer frente al aburrimiento y a la guerra de las consolas (y para empatar las tecnologías, porqué no).

Pero bien, en tanto eso suceda, esta ociosa reflexión es porque ahora he venido a remover el pasado rememorando al no tan viejo pero ilustre Game Boy Advance, con 10 juegos de esos que llamamos "joyas escondidas", 10 juegos  solo aparecidos en Japón, pero cuya circunscripción (dícese alambrada de púas) estamos en posibilidad de saltar (dada la tecnología, el dinero, el correo postal, y las grandes páginas de subastas).

Con la salvedad de un par de estos juegos (salvedad que a su vez puede ser "salvada"), el resto de las recomendaciones no deberían ser un problema para jugarse dada la barrera idiomática, así que juzgue usted (amable lector), esperando apruebe al menos un par de estas recomendaciones como pretexto de quehacer para este fin de semana.

Por cierto, el orden es más o menos como los recomiendo.


10. Darius R
Shooter de navecitas



Comprendo que los Iridion, o Gradius Galaxies la ponen alta, pero Darius R es un shooter con una sustancia etérea que nos transporta al ayer del Super Nintendo, resultando (simultáneamente) la alegoría más palpable al porqué los shooters del Turbo Grafix fueron los mejores de la generación (y no, no es eufemismo, ni tampoco apología: es como es, o al menos como lo dicen). Pero si no se entendió, lo que quiero decir es que se trata de un shooter salido del molde de las grandes producciones, que en el GBA se siente todo un retroceso a los 90 (con las cosas buenas que esta condicionante conlleve).

En este shooter se cabalga con una decente curva de aprendizaje: reflejos de humano por acá, con táctica (humana) que permite el escape de las balas enemigas (olvídate de la condenada "Technical Monkey"). El concepto, por encima de derribar máquinas o matar marcianos, versa sobre un mata criaturas ordovicienses (de esas que parecen peces esqueleto y peces con una antenita y dientones). Eso en primer plano, luego tenemos gráficos muy similares a los de los 16 bits del SNES (o de los 8 bits turbo cargados del TG-16), aunque lo verdaderamente funcional de esto es el tamaño de las naves (amiga y enemigas), perfecto para que uno pueda desempeñarse, aprender, y disfrutar del juego sin perder la cordura o la autoestima, ni haciendo catalejo con una mano.

En resumen, desde luego que hay mejores shooters para el GBA, pero como el título de la entrada lo promulga, son 10 juegos que alcanzan una buena media en puntuación, suficiente para que convenga echarse (al menos) una partidita, y en este caso en particular, un shooter que llevado en el bolsillo se siente pudiente.


9. Pyuu to Fuku! Jaguar -Byoo to Deru! Megan-Kun
Beat 'em Up



Pyuu to Fuku! y todo lo demás, es una mezcla de Beat 'em Up con Hack & Slash. Lo interesante es que, por alguna razón por mí desconocida, en algunos escenarios hay que ir a la carrera, golpeando y "acuchilleando" a destajo (y ciertamente con algunas posturas que yo vi tan extrañas como incómodas para el protagonista, quien por cierto usa una flauta o.O). La perspectiva es en ocasiones side scroll, en otras isométrica, pero siempre resulta "adaptable" para no perder la idea de "pegar y pegar", con la adición de múltiples guiños a los animes y mangas (seguro está basado en uno de ellos), como personajes bizarros, dobles y triples signos de admiración, bocas abiertas ultra dramáticas, lagrimitas brincando de ojos cerrados, brillos contrastantes no aptos para foto sensibles, ¡y unos pollos con espadas con cara de gato! Atención, uno de los mundos es el ¡mundo NES!, con pixeles y todo eso. ¿Hace falta decir más?...



8. Metalgun Slinger
Run 'n' Gun de vaqueros



No podía dejar de lado "la de vaqueros". Si te gustan los juegos de disparos entre mercenarios, soldados, o vaqueros al estilo Sunset Riders, Contra, o Metal Slug, este es el juego que buscabas.

Ya dicho el género, Metalgun Slinger cuenta con incrementos de poder y diversas pistolas, y muchos pieles rojas con tremendos machetes a quienes dispararles. El control es amigable (una de las virtudes del GBA es que, contando con solo 4 botones de acción, no hay que buscarle mucho para entender el funcionamiento de sus juegos). Pistolas más grandes que mis polainas, malos viniendo a montones, y gráficos suaves que lo envalentonan para todo mundo, hacen que se nos salga otra de esas críticas ácidas al esquema de importación de juegos.

No hay muchos de estos en el GBA, así que si lo tuyo son los disparos, la apuesta por Metalgun Slinger es segura. Aclaro: no es bueno porque no haya de donde escoger, pues popularidad es lo que le falta, pero gameplay lo que le sobra.


7. Kururin Paradise
Puzzle y laberinto



Por un tiempo, el juego de Kurukuru Kururin (aparecido en el resto del mundo) fue algo desconocido (siendo que se trataba de un planteamiento bastante original en el saturado mundo de los puzzles). Imbuido con una pizca de aventuras y demandando contener la respiración para no errar el pulso en estrechos pasillos, aquí controlamos un bastoncillo tan frágil como el cristal (que en realidad es una nave de un pollito azul) que gira como las manecillas del reloj, y hay que pasarlo por corredores reducidos aprovechando o ingeniándosela con los giros que va dando esta nave (el pollito no puede mantener quieta su nave). Pero bien, con todas las loas que el tiempo y el internet le granjeó a este juego, resulta increíble que poca gente haya sabido que hubo una secuela: Kururin Paradise, la cual solo apareció en Japón. Y bueno, tratándose de un juego en el cual el idioma es poco requerido, lo demás resulta aprovechable (no obstante, existe un parche por si eres aferrado a saber lo que el pollito y los autores le metieron). Uno de los juegos más originales del GBA sin duda.



6. F-Zero Climax
Carreras


Otro F-Zero (léase con voz de desgano). Muchos quedaron satisfechos con 2 juegos previos a este: uno con el clásico estilo de las carreras "serias" a altas velocidades (FZero Maximum Velocity), y el otro con un modo de historia con múltiples vehículos, aunque con un toque menos "raudo y veloz" pero más enfocado a la aventura/persecución (creo yo), de nombre FZero GP Legend. Bueno, pues este tercer título de nombre "climático" viene ahora con muchas más modalidades aparte del eterno Grand Prix, como son el Survival, la carrera a 800kmh, "no crash" (un golpe y eres kaput), Death Race, Slalom, y lo mejor de todo: un editor de pistas, que es lo que le faltaba a esta saga para que fuera tremendamente rejugable.

Por cierto, conviene jugar este tipo de juegos en GBA SP, no en el Game Player de Game Cube, pues por la calidad de los gráficos, se ven mejor en pantalla chica.



5. Hudson Collection Vol. 6: Bouken Jima Collection
Aventuras


De las 6 entregas que Hudson hizo de sus clásicos (todas ellas "only for Japan"), el volumen 6 es (por mucho) el mejor: incluye las 4 partes de Adventure Island (ya desde el NES la 4a. parte solo fue para Japón, y como dato de trivia, fue el último juego publicado en ese país).

Guarda un sentimiento muy parecido a la antología de juegos de Super Mario Bros para el SNES, pero aquí hablamos de NES (¡y en tu GBA!: ¡para ir aventando el hacha en pleno microbus!). Te sentirás como Master Arino en Retro Game Challenge, ya solo te falta ir por tus noodles y ponerte a revivir viejas aventuras isleñas, y el resultado seguro será el esperado: lágrima, moco, y berrido, o sea nostalgia pura.



4. Tomato Adventure
RPG


Una de las cosas que le agradezco a Nintendo fue haber hecho "RPG´s para niños", pues mentecitas como la mía se confunden mucho hasta con un "simple" (que no por ello loable) RPG de Final Fantasy. Bien, pues resulta que hace algunos años un equipo desarrollador, de nombre Alpha Dream (el perfecto desconocido), hizo uno de los mejores juegos de GBA: Mario & Luigi Super Star Saga.

Por fortuna, este mismo equipo pudo hacer un juego más con ese estilo, que para muchos de nosotros es aún más simpático que aquel de Nintendo, y su nombre es Tomato Adventure.

Por supuesto, esta es la primera de las excepciones de las que hablé en un inicio, pero para ello existe un parche semi terminado al idioma inglés, y aún así, el juego es sencillo en su comprensión, que con el andar de la aventura vas descubriendo cómo funcionan los comandos, si es que estos no han quedado traducidos con el parche. Y que vivan los tomates.


3. Guru Logic Champ
Puzzle


Guru Logic Champ es un juego donde un par de… patos cuentan con un jarro aspirador/disparador de bloques. El objetivo es rellenar los cuadros que se te indican en una retícula con los bloques contados dentro del jarrón. Lo original y divertido de este juego es que debes ser ingenioso para poner, por ejemplo, un bloque a media pantalla cuando sabes que al disparar dicho bloque solo se detendrá hasta llegar a una orilla. Para ello, podemos girar la retícula para acomodar algunos bloques sólidos ya dispuestos en pantalla, y usarlos para colisionar los nuestros hasta completar la figura solicitada. Con la jarrita podemos disparar bloques, pero con el otro botón podemos "chupar" con la misma jarrita aquellos que no hemos puesto bien, o bien, chupar los que ya han servido para el objetivo de detener la trayectoria de un segundo bloque.

El juego está en japonés, pero el tutorial es verdaderamente comprensible, o simplemente disparas a lo tonto y en unas cuantas partidas jugadas ya te cayó el veinte de cómo funciona.

Muy entretenido el juego, definitivamente un "buuuuuu" a Nintendo (o a quien no firmó el permiso) por no haberlo sacado de Japón.



2. Mother 3
RPG


Si Zelda 3 fue toda una epifanía para el Super Nintendo, Mother 3 es algo parecido para el GBA (desde el punto de vista del orate de su servidor). Este es el segundo juego donde el idioma hace un "detente", pero nada que no se resuelva con uno de esos parches al idioma inglés que algún super fan nos hizo favor de subir a la www. Es cierto que está más enfocado al RPG que un Zelda, y que quizás no tenga la excelencia técnica ni el hilo argumental y avasallador de un no-aparecido-en-GBA Chrono Trigger, pero siendo de esas opciones (de género) que se ajustan y prestan muy bien en un sistema de 32 bits, y que dada su trascendencia no se ven tan a menudo, su recomendación sale casi como por lógica.

Opcionalmente, puedes también echarle un ojo a las primeras dos partes aparecidas (otra vez) solo en Japón, algo simples en sus gráficos pero al menos ambas conjuntadas en un solo cartucho (bajo el nombre de Mother 1+2).



1. Densetsu No Stafy (1, 2, 3)
Plataformas/Aventura




Stafy (o Starfy, como se le conoce en el resto del mundo) se hizo conocida en el DS (que no popular), pero sus orígenes datan del GBA. En esta trilogía de juegos (otra vez la duda atormentadora por partida triple de por qué no llegaron al resto del mundo), se destaca un sistema de juego muy parecido a las plataformas de Wario (tutoriales entre misiones, humor gráfico caricaturesco, y plataformas/aventuras diseñadas para las habilidades de la estrellita de mar), pero con un no-sé-qué de Kirby y un qué-se-yo de Super Mario Bros; sin embargo, dado que el personaje se presta para detalles únicos (como el "nado", que se le da muy bien), no resulta tan sencillo evadirse con el argumento aquel de "cambias a la estrella por kirby y tenemos otro dreamland", sino que la propuesta resulta única y, para mi gusto, con mayor simpatía que la saga del rosado kirby.

Se hicieron 3 juegos para GBA, eso debe dar una idea de lo recomendables que son.
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Para la próxima, haré un listado con 10 juegos de GBA poco conocidos pero altamente recomendables que sí salieron de Japón; ¡estate atento!